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第六章 选择(1 / 3)

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显金驿的城门处,面对着飞驰而来的扶桑城,早已陷入了混乱。

“快快拉上吊桥!”

“来不及了,快跑啊!”

轰隆!

扶桑城撞翻了围墙,一节节车厢飞旋着,在空中自由落体。

刹那间,整个显金驿陷入混乱,火焰吞噬了一切视野。

车上的卡巴内像是饺子般,纷纷散落于城内,摇摆着凶恶容貌,冲向呆愣的居民们。

“快快跑啊!”

驻守在城门附近的武士们,根本毫无战意。

他们只敢固守围墙,一旦失去屏障,直面那非人非鬼的恐怖生物,深藏于心中的恐惧被唤醒了,转身逃跑即是他们的选择!

这个举动,如同一根导火索,彻底引爆了城内混乱。

所有人拼命而逃,生怕比别人慢上一步。

而在某个坍塌的房屋中,有一节车厢镶嵌于此,被废墟所包裹着。

车厢之内,歪七竖八地躺着人类,整个场景非常混乱。

青羽摇了摇头,只觉得耳畔嗡鸣,头重脚轻,这是剧烈撞击所带来的后遗症。

所幸的是,他还保持着清醒,没有陷入昏迷,否则,这种情况下的昏迷与死无异,用不了多久,卡巴内就会遵循着鲜血的气息,从附近包围而来。

看了一眼面板,他还剩下87%血量,算是轻伤。

血量没有具体数值化,只有一个百分比,这是半数据化的特点。

但毫无疑问,正常人类的血量,肯定要低于卡巴内,因为后者的体质比他们更高,体质属性关乎着血量和物理抗性。

休息了两个呼吸,青羽渐渐从眩晕状态中脱离,重新恢复正常。

车厢之外,不停有卡巴内的嘶吼和人类尖叫传来,此地不宜久留,但青羽没有动作,反而打开任务栏。

任务栏上,主线任务已经完成了第一环:成功抵达显金驿。

【你完成主线任务(1/),正在评级中你的行为影响到世界轨迹,成功获得15%世界本源,此项收获将计入最终结算,本次评级为「A-」。】

【你获得点自由属性,根据评级奖励,额外获得1点自由属性和00点魂晶】

【主线任务更新了,当前内容为:显金驿已经沦陷于卡巴内之手,而作为人类的一份子,你需要保留文明的火种。】

青羽的视线往下,看向任务具体——

【任务需求:契约者成功逃离显金驿,并找到下一个人类驿点,若超过停留时限则视作失败,将予以处决。完成奖励:最终评分的加权。】

在文字的下方,还有一行字——

分支要求1:击杀10头卡巴内。

分支要求:击杀1头盗技种。

注:分支要求为评级参考项,失败亦无惩罚,请酌情而执行。

青羽眉头一皱,却注意到了任务上的区别点,这一次,完成奖励上不再是属性点,而是最终评分的加权。

莫非

主线任务的第一环是福利性质,让契约者能获得属性点,后面就不再有了?

也对,符合培养新人的流程。

这么看来,青羽似乎赚大了,他完成得很好,不止有点属性奖励,还额外获得了1点属性以及00点魂晶,这是A+级评分的待遇。

对了青羽看向车厢中的幸存者,这些人本该必死,但因为他的缘故,从而活了下来,这是改变了未来轨迹?