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第121章 听不懂他在说什么(2 / 2)

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“学姐,我感觉这里头存在一个悖论。”

“悖论?”

“对呀!请你告诉我,单机游戏相对于那些可以联网的游戏,它最大的不同是在什么地方呢?”

“你不是说悖论吗?为什么突然变成提问了?”

“这个不冲突,所以,学姐,你的回答是什么?”

“我不知道啊,如果我真的知道,我肯定就直接说了,藏着掖着,能干嘛?”

“好吧,既然学姐说不知道,那还有其他人……”

“喂,学弟,这件事你自己直接说就行了,没必要问问这个,问问那个的。”

“是这样吗?”

“我觉得是。”

“好吧!在我看来,单机游戏和联网游戏最大的不同在于……”

“是否可以连接网络。”

“……”

“哈哈哈!”

“学长,你这样搞非常过分吧。”

“呃……好吧,我把这话收回去。”

“在我看来,单机游戏和联网游戏最大的区别……”

“又说一遍吗?”

“学长,如果你还要打断我,我保证我等下还要说第三遍。”

“绝了!OK。我保证不在这件事上说话了!”

“单机游戏……最大的区别在于一个是在累计中产生的成就感,一个是在竞争中产生的成就感。”

“我好像有点明白这里头是什么意思。”

“真的吗,云梦学姐?”

“呃……”

“哈哈,云梦,既然你说你好像明白了,那后面的就由你来说吧,学弟,行吗?”

“只要问题能传达到,谁来说都一样,我无所谓。”

“OK,那就这样决定了。”

“韵晓,你能别给我找麻烦吗?”

“嘿嘿~事已至此,我也无力回天了!”

“这件事其实不难理解,你们可以想想,一个可以联网的游戏意味着玩家之间的信息交互会变得非常强烈,而这一情况会带来的就是攀比,玩家之间的疯狂攀比与竞争,只有当你超越其他人,将其他玩家踩在脚底下,你才会在这游戏中产生成就感,但要是你一直被其他人欺负,在游戏中十分艰难地生存着,我觉得你对这个游戏的热情绝对不可能太高才对。”

“有点道理。”

“云梦学姐,继续吧,还有关于单机游戏的,没说完吧。”

“嗯。单机游戏除了本身供给玩家体验的东西外,并不存在其他杂质,这也意味玩家除了在游戏本身寻找乐趣之外,就找到不其他东西,于是单机游戏的G点就变得很简单,把等级升的很高,攒了很多钱,或者打败了某个非常厉害的BOSS,这都会让他们产生成就感,这就是为什么单机游戏的玩家愿意去枯燥的刷等级。”

“我觉得不止是这样哦,学姐。对于一个单机游戏的体验过程来说,刷等级,成长上的成就感的积累是绝对必要的,如果没有了这一环节,这个游戏玩起来就会非常枯燥,至少我是这样认为的。”

“OK,今天就到这里,解散。”

“本章节由实习即将结束,不知道能否转正的右边人赞助发布。”

“不可能。”