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第23章 黑暗童话(8)(2 / 2)

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「面包:又干又涩的冷硬面包,勉强能填饱肚子。」

「毛梳:可以把你的猫猫打理得更加整洁漂亮。」

「清水:口渴时可以饮用。」

永恩重新拿出毛梳一边给凯隐猫猫梳毛,一边思考,“凯隐,如果你这具猫猫的身体死去,你会一同死去吧。”

空气沉默了一会儿。

“喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵。”

「应该不会,我一点儿也没感觉到拉亚斯特的存在。我的身体应该还在某处保存着,现在的我,可能是意识暂时存在于这只猫的身体之上。」

所以即使作为猫死去,凯隐依旧有很大可能可以存活,就是说在几乎没有代价的情况下使用那可疑的变强道具黑水,将动物伙伴变成可驱动战斗的怪物,实力可以获得实打实的增强。

这个游戏在推波助澜动物伙伴的死亡,为什么?

“喵喵喵喵。”

「你的帽子呢?」

作为初始场景的装扮之一,永恩头上那顶被油污沾得看不出颜色的绒线帽子不见了。

“我把它留给小鸭子了。”

禽类幼崽小小的尸体刚好放在绒毛制的帽子里,这只悲惨的丑小鸭在生命结束后拥有了一个不算窝的小窝。然后永恩将它们一起埋进了刚挖的洞里。

“喵。”

「那还真是‘小鸭子’呢。」

永恩抱着凯隐猫猫重新养场景的边缘走去。作为游戏场景无法再移动的边缘,这次出现了提示选项。

「您已成功攻略场景丑小鸭,要使用场景信物进入下一幕吗?」

在永恩的道具格中,只有「锡心」泛着淡淡的白光。

自由度还真高。永恩取出「锡心」,从收集的信息来看,攻略当前场景成功可以通过「场景信物」进入下一个场景,被别的玩家击败会触发系统引导的莫欺少年穷变强路线。

既然有两种选项,那为什么系统会默认自己一定会输?甚至在自己击败了丑小鸭而初始伙伴还活着的结果面前,出现了乱码。

所以,系统设定的那条变强路线和攻略场景后通过道具信物转变场景的路线是互不相通不知道彼此存在的吗?

永恩回忆起另一个自己经历过的诡异之境孤儿院里,npc厨娘有了私心不将“猎物”信息共享给诡异副本,反而选择私自狩猎的行径。

“还真是越来越有趣了。”永恩使用了「锡心」,周身所处的野外环境开始逐渐融化,高楼与街道的雏形逐渐在身边落成。

让我来看看这只名为“黑暗之女”的“豺狼”到底有怎样的真面目吧。

凯隐猫猫紧张地观察四周,场景变换十分有趣,不是他们进入了一个新的环境,而是与第一个场景丑小鸭完全迥异的高楼大厦的城市在身边形成。

安静,过于诡异的安静。

在这安静中,一点儿声音也变得突兀刺耳。随着十分有规律的拧动发条声响起,高架桥上空无一人列车行驶而过。

一只发条鸟发出来第一声齿轮碰击模拟的啼叫,然后有规律得如同白噪声一般的声音接连响了起来,空无一人的公交车在马路自顾自行驶,车后的发条有条不紊的转动。