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第372章 没事找事(2 / 2)

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自己家就是代理游戏的,还在这方面赚了不少钱。这种时候,按照正常的逻辑思维,报喜不报忧才是业内人士的正确做法么?

你忽然提出要讨论一下它的优劣,它的利弊,把以前大家刻意规避的东西红果果地摆在大众面前,这简直就是没事儿找事儿。

不管你说网络游戏怎么有它的必要性,是科技的延伸也好,是丰富大众娱乐也罢,只要有“成瘾性”,那简直就是毒品。

上峰的政策可不是闹着玩儿的,上头现在看不见,也不会管。只要让上级部门重视起来,灭了你也是分分钟的事情。闷声发大财不好么?

但杨林执意如此,陶清明也没有办法。

他比陶清明更清楚上级部门的办事办法。

“态度决定一切。”杨林随口一句话,就给整件事定了调子。

你藏着掖着,几年之后随着网络游戏的风靡,必然会出现个别的负面消息。

以国内媒体的行事习惯,“博眼球”渐渐成了他们行内的潜规则。

一个孩子在网络游戏中获得的成就感、学到的团队合作,结交的朋友,这些事情大众是不喜欢看,也没有什么兴趣去了解的。但是,如果一个孩子因为网络游戏中的“血腥暴力”而得到一些负面的东西,在网络游戏中被骗等等,他们反而更乐意报道,嗯……曝光。

到那个时候,再想补救,就只能任人牵着鼻子走了。杨林知道几年之后,在鲁省会有一个奇葩的“精神疾病中心”,专门为孩子“戒网瘾”,虽然最终那就是一场闹剧。可国内还是有很多孩子遭受了“电磁战士”的荼毒。不仅身心受到了严重的摧残,甚至跟家里的父母关系都恶化到不可调和的地步,他们不再相信自己的父母,甚至不会再相信任何人。这都能归结于“我是为了你好”嘛?

还不是因为愚昧和游戏方的不作为。

杀人的是人,而不是刀。

杨林乐于在这个行业捞钱,却也想捞的堂堂正正。

陶清明无奈之下,只好联络游戏板块一半的编辑合力去打造这篇文章。

从游戏的起源开始,到现在的游戏网络化,将其存在的合理性、必要性以及如今的逐渐产业化和对经济的带动一一展明。当然,也少不了杨林交代的它所带来的一些负面的东西。

洋洋洒洒万言之书,客观、理性地对网络游戏做出了阐述。其核心思想,则是正确看待网络游戏,而不能以偏概全。

杨林看过之后,点头通过。

当天晚上就发在了众音门户的首页头条。

当然,这仅仅是个开始。

后续展开的讨论才是这篇文章的关键。

在“风向标”的带动下,这篇文章迅速在各大论坛转载,引来讨论无数,有激进的也有保守的,但不管是哪一种,都是杨林乐于见到的,不管未来会有什么样的结果,众音的态度已经表明了……