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第55章 奖励分配(1 / 2)

“这又是什么情况,还可以削弱数据的吗?我之前平均一百点的属性值呢?”

面对孟佚的质问,系统向导却是非常淡定的解释起来。

“您在演出世界所看到的面板,并非是您本体拥有的属性,而是您换装之后,蜘蛛侠所持有的面板属性。”

“而您现在看到的,才是您本人真正的数值体现。”

孟佚有些纳闷:“那后面括号里的数字,代表什么意思?”

向导道:“那是您在本次世界中,通过行为挑战、隐藏任务等方式,获得的额外属性点奖励,这些奖励在演出结束后,也会直接附加到您本人的属性面板上。”

“同样的道理,您通过此类方式获得的技能、道具,也将会继续直接继承在您身上。”

说到这里,孟佚仔细一看,果然在自己的技能栏中,找到了【超凡的友好邻居】这个技能。

至于道具方面,对讲机属于是特殊剧情物品,也提示过这东西只能在那个世界使用,所以孟佚此时的道具栏是空的。

理解了这一点之后,孟佚继续追问道:“那蜘蛛侠的这些技能呢,我离开之后就不能再使用了吗?”

系统向导缓缓摇头:“并非如此,想要使用蜘蛛侠系列的技能,您有两种方法。”

“第一种,通过换装蜘蛛侠战衣后,您将会拥有这些技能的临时使用权,换装结束后这些技能就会消失。”

“第二种,消耗一定数量的基础点,可以直接学会需要的技能;学习到的技能不会有任何限制,您在任何情况下,都能使用这项技能。”

孟佚有些奇怪:“既然只要我换装就能拥有这些能力,我干嘛还要花费大量基础点来学习这些技能呢?”

“换装系统是有两面性的,如果您的属性总值低于换装角色,那么您需要消耗一定量的基础点,来维持换装系统的运转。如果基础点为0,那么就会消耗您的生命力。”

“反之,如果您的属性总值高于换装角色,那么你不仅没有任何消耗,还会在换装后有额外提升效果。”

经过系统这么一番解释,孟佚总算对这个换装系统有了更深的理解。

说白了,当自身实力不足时,换装系统还是更适合作为一个底牌来使用。

最重要的还是提升自己,只要自己实力够强,就可以完美驾驭换装能力,甚至以后还能反哺换装角色。

“原来如此,那我明白了,让我看一下,我现在能学习的技能都有哪些吧?”

“好的,以下是您目前能学到全部技能,以及学习所需要的花费值。”

“1、蜘蛛感应:学习该技能需要耗费100点基础点;

2、蛛丝手环:耗费80点基础点;

3、生物静电:耗费20点基础点;

4、快速自愈:耗费30点基础点。”

我靠,学技能要花这么多基础点?

尤其是前两个蜘蛛侠的关键技能,如果加一起足足要花掉180点!

此时孟佚再看到手头的570基础点,就显得不是那么富裕了。

“由于您刚从蜘蛛侠的演出模式中回归,您的灵魂对蜘蛛侠系列技能,拥有较高的亲和度,目前学习以上技能,将会降低20%的花费。”

这个消息倒是让他有些意外,但总感觉哪里怪怪的。

转念一想,这不就是自己前世那些商家为了促销,找个理由来给客户打折的手段吗?