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第425章:光鲁队vs光辉队(十五)(2 / 2)

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【魔化:魔即是佛,佛即是魔。苦海无涯,魔气无边。

被动:获得10+等级*技能等级*0.1的韧性。每损失1%的生命值,该被动的韧性加成效果提升1%。

主动:主动遁入魔道,获得增益BUFF入魔,获得30+等级*技能等级*0.3的外功抗性/内功抗性,持续时间6+(技能等级)秒。】

比起卖血对攻,马磊还真没怕过谁。光明石石石落是【不倒】金刚,本就就是生命值越少,身板越硬。我在找美人鱼要和他打对攻,奉陪便是。

突然遇到反扑,吴振聪第一时间还真没反应过来,导致我在找美人鱼的攻击慢了半拍,对攻的节奏主动性一下子又被光明石石石落抢了回去。吴振聪皱了皱眉,不乐意了,我在找美人鱼在对攻的时候用【小梅花棍】卡了一下节奏,又把主动权抢了回来。

两个坦克的对攻,看起来只是你劈我一下,我砍你一下的站撸,没有什么技巧,其实里面还是有些门道的,并不像观众们所看到的只是站撸那么浅显。

“抢平A,卡节奏。看着只是站撸,却又不只是站撸。”遇到这种站撸,罗墨和小酥糖都不好解说出什么花巧的东西来,反倒是xiaoWink可以解释一下双方的细节博弈:“平A对砍啊,这可是一门深奥的大学问。

比如卡攻速属性,就有一个小窍门。我们都知道攻击速度属性它是决定我们的平A速度的,一般会显示到小数点后一位,比如1.6、2.1这样。不过点开详细属性,实际上它生效的取值是更精细的,不过为了省事,显示上采用了四舍五入。比如说1.65的详细属性,它会显示1.7。

不过如果我们精细地去进行测试,就会发现实际平A的攻速还是1.65,而不是1.7。1.65的攻击速度,它有可能在攻击前摇的时候是1.7攻速的动作帧率,攻击后摇的时候却是1.6攻速的动作帧率,合并起来便是1.65的实际攻速。

像这样的小细节还有很多,有兴趣的观众朋友们可以私底下自己研究。

说回正题,现在站在比赛场上对撸的两位选手,他们可不是设置了自动攻击在对撸这么简单。这看似是对撸,其实是攻击速度与攻击判定的双重博弈。

我们可以看到,光明石石石落的攻击速度是1.8,我在找美人鱼的攻击速度是1.6。也就是说前者可以在5秒的时间里打出9下平A,后者可以在5秒的时间里打出8下平A。

这多出来的一下,如果马磊可以利用得好,那是可以做到净赚的,而且不只是赚一下平A那么简单。”