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114. 魔弓手诺思顿(3 / 3)

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当然,以玩家的素质和能力,要射出两重,三重还是不难的,所以判断一个高手的标准最起码也得四重奏才行.而四重奏往上,每多一箭的叠加,对于射箭者和目标而言所需要面对都是成倍的增长.

当初游戏里,号称全游戏最强的魔弓手,最多就能连射七支魔箭.

魔箭.奔雷的声势,比起白霜自然更加浩大,但是速度却反而不如白霜那么迅捷.

从表面上看,就好像是之前天空中的闪电终于变成了真正的雷幕一般.

两箭的衔接看似毫无破绽,但是肖恩却依旧无法理解诺思顿的做法.

冰并不是导体,与雷属性的箭矢并无法组合出什么强力的技能效果,如果说先射出奔雷箭再射出白霜箭的话,肖恩还可以理解,毕竟在游戏中确实是有这种组合方式.

但是,在奔雷箭射出之后,诺思顿仅仅只是缓了约莫半秒左右的时候,然后就是第三支箭射出.

三重奏!

熊熊燃烧着的烈焰,几乎都要将整支箭都燃烧殆尽一般.但是从箭矢上的威力来看,这第三支箭上所附带着的效果明显要比白霜和奔雷更加强大.因为这支箭一出,周围一片瞬间就映现出犹如火烧云一般的景色,只是在这绚丽的景色底下隐藏着的,却是极端的危险.

魔箭.红狱!

玩家与npc之间最大的区别,就在于玩家对于职业的钻研和玩法,要比npc更加天马行空.虽说判断一名魔弓手玩家是否高手的基本点在于四重奏连射,但是对于npc的判断,自然是要下降一个级别,所以能够施展三重奏的魔弓手,在奇迹大陆这个本土世界里,的的确确是可以算是独一无二的高手.

只是,当肖恩以为这就是极限的时候,诺思顿却是一口气从箭囊里抽出五支同样尺度大小的长箭.只不过这一次他并不是一支接一支的搭在弓上,而是直接将五支箭同时搭在弓上,然后长弓横放于臂,右手同时松弦而射,五支箭矢却并不是呈扇形的分射而出,而是以快慢不同的速度分射向三支魔箭的周围两边.

幻影五重射!

这虽不是魔弓手的独有技能,但是却也算是魔弓手惯用的一个攻击技能,其最大的作用就是可以将五支箭同时射出.当然,这个技能的发动,自然不能算是多重奏技巧,可是此时衔接在这里,至少也能算.[,!]是半个多重奏的效果,因为这五支箭是分射向左右两边,其目的已经非常的明显,那就是限制住肖恩的移动方向,强迫他只能从三重奏的连环攻击中硬闯而过.

诺思顿的每一个攻击技能,都是一次完美的陷阱衔接,这些陷阱连环发动之下,纵然他只能射出三支魔箭,可是对肖恩的威胁却已经不比游戏里那些能够发动四重奏的高玩魔弓手弱多少.

尤其是,肖恩还发现了诺思顿这三重奏里隐藏着的另一个秘密技巧!

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