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第29章 从电动赛车到电动僵尸(3 / 3)

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“这是目前在曰本市场反响最好的电动街机,叫‘极限赛车’。本质上是五条轨道上有五排红光的LED指示灯,然后每个指示灯都代表了一辆车,会由远而近交替闪亮、向玩家冲来。

而玩家可以控制左右两个按键闪躲,只要确保LED指示灯亮到底线的时候,代表你汽车的点没有与它重合,就明你躲过了对方、超车成功。如果重合了,就代表撞车了,车毁人亡,GAE-VER……

车子图案还是画在底下的背景幕上的,但是背景幕会跟着一台电机转动,就能看到赛车的图像向你飞来、一辆辆被超过。游戏每进行0秒,电机卷动和LED灯移动速度就会变快一级,直到最后玩家来不及反应。”

顾骜描述的游戏,放到后世绝对会让人觉得太垃圾了了,但是在1979年,曰本人真的是玩得很嗨,大把大把愿意丢50日元硬币去搞一把(~块人民币)。

鲁运达没玩过游戏,自然花了很久才听明白运作原理。

而且他觉得这个貌似已经足够好玩了,完全想象不到顾骜还能怎么魔改。

但其实顾骜在曰本时、第一眼看到这台机器后,脑子里想到的就是几十年后在抖音上见过的某种复古搞笑玩具。

“我准备在这种电机带动的无屏游戏机基础上,开发一款叫‘植物大战僵尸’的游戏。把传送带上的赛车,改成一个个可以站立/倒下的僵尸。一共五条轨道,每条轨道末端有一躲太阳花。太阳花每生存10秒钟,可以为玩家提供1发‘光合作用’形成的豌豆子弹。

而玩家手上会拿一把任堂公司74年开发的电动光线枪,外表塑造成一个豌豆荚。用光线枪在五列轨道上移动,并点击开火射击僵尸,僵尸就会倒下。不同形象的僵尸还可以有不同的血量。

如果僵尸第一次走到了底线,他就会吃掉这一列的太阳花。玩家获得子弹的速度就会减慢,所以更不能放空枪。僵尸第二次走到同一列的底线,就会播放恐怖音乐、游戏结束。弹起一个彩印招牌,显示玩家的脑子被僵尸吃了……”

鲁运达想了想,虽然他不懂僵尸题材有什么好火的,但技术上貌似很容易实现:白了,逻辑控制电路都不用怎么改,基本上与电动赛车街机一样。

就是要加上任堂光线枪这个素材,把躲避游戏改成射击游戏。

同时,还是一个略带“经营养成元素”的射击游戏。(拿日光买植物,在电动时代时不可能实现了,只能直接把“日光”变成子弹。经营得好前期就能攒下更多结余子弹)

至于提升难度、确保玩家尽快死了继续投币,也是靠加快电动机转速就行了,只要僵尸冲过来越来越快,弹尽粮绝的玩家迟早会被僵尸海淹没的。

顾骜怕对方把问题想简单了,千叮咛万嘱咐:“还有,太阳花、豌豆枪、甚至是僵尸,一定要画得可爱一些。如今依然用电动机做游戏,最大的优势就是贴图可以比屏显游戏精美得多。

‘太空侵略者’上的敌人难听点就是些像素斑块,那是只有男人才玩得下去的射击游戏。要把女人也吸引到花钱打枪上来,植物一定要做的漂亮!僵尸都得可爱!

可以这个游戏要成功,电路设计的技术员还是次要的,咱得想办法找个靠谱的美工!游戏做出来后,软件著作权和电路图设计的工业产权,我都可以不申请保护,但外观设计的美工图,是一定要去曰本等国申请版权的!”