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第231章 舆论(1 / 2)

飞信的开心农场刚刚上线的时候,杨林给项目组预估了这款小游戏的寿命是半年。

可是到了五月份的时候,农场的火爆程度依然不减,不仅活跃用户数量破了千万,更是从上线伊始作为众合第一个赢利点为公司创造了三千多万的营收。

私下里,有员工还在偷偷议论……终于打了一次老板的脸。

因为杨林预估的时间实在太保守了些。

现在就算有qq农场在,依然没有影响众合在农场游戏中的霸主地位。

当然,没有人真的敢站出来说“杨总,你估计错了,你看我们的农场现在还火着呢。”

农场的确很火,火到有个别极端的玩家每天花费五六个小时在农场上,更有甚者为了保持自己在好友中的排名,定了闹钟大半夜起来收菜或者偷好友的菜。

当这种现象越来越多的时候,就出现了许多让众合人意想不到的情况。

或许是看到了众合农场游戏的吸金能力,模仿者陡然增多了。

开怀农场,爱心农场,卡通农场等等等等,名字花样百出,内容如出一辙。面对这种情况,众合并没有什么好办法。

本来这游戏的开发门槛就不高,从一开始就没有办法防止别人模仿复制。

更遑论杨林早就放出话去——你们随便模仿。

这些农场游戏的出现,将众合的玩家暂时性地做了一些分流。只是先入为主的概念并不有对开心农场造成伤筋动骨的损害。

而另一种情况的出现,甚至引来了杨林的重视。

因为农场游戏的风靡,舆论导向渐渐朝着众合不利的一面转去。

“偷菜”的核心就是“偷”,如果在这个游戏中起核心价值观是“偷”,对于未成年人尚不完善的三观来说是极为不利的。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈

为了“偷菜”废寝忘食,游戏左右了生活,游戏为何有如此魔力?

诸如此类的文章,在许多门户网站都有刊登、转载。

一时间,农场游戏被推倒了风口浪尖。

甚至众合的农场客服也经常收到投诉,内容并不是游戏本身的问题,而是游戏让太多人沉迷引起了家人的反感。

面对这种事情,客服显得十分委屈。她们也没地儿说理去啊,那些都是玩家的个人行为,她们又怎么可能去控制玩家?

这事儿一路上报,一直捅到了杨林这里。

在听到这些消息之后,杨林一点都不意外。

如今这个社会,对于游戏的认可度并不高,甚至……绝大多数人尚处于反感状态。可这也是社会发展的必然过程,谁也没办法用一朝一夕来改变“家长”们的看法。

在他们看来,游戏就是玩物丧志,就是洪水猛兽。

他之前没有第一时间进军网游,还不是怕众合太早地面临这种情况?

但他也没有想到,农场这种益智休闲类的游戏,也同样没有逃过被批判的命运。

“老王,你看到了吧,我们这还仅仅是搞个flash小游戏,在网上就那么多批评的,你说当时我们要代理运营一个大型网游,运营的不好也就罢了,如果运营的好,你说我们是不是就该被拎出来凌迟了?”

杨林指了指网上的一些言论,跟王新元打趣道。

老王撇撇嘴道:“随他们说去呗。”

这段时间,他暂时领衔的游戏团队跟neople的谈判并不顺利,也不知道对方究竟得到了怎样的信息,仿佛认定众合没了他们不行,因此在代理价格上咬的很死,始终强调dnf在韩国的市场反响非常好,即便到了中国市场也一定会获得成功,低于两百万美金的代理费他们不考虑。