五月的时候,cf的封测结束了,按照文娱那边的反馈,效果是不错的。但是,杨林在看到报告的最后,给出的建议却不是立刻进行内侧,而是对游戏的修改意见。
这本来是无关重要的一件小事,既然是封测时候给出的整改建议,那改就好了。
但如果要改,就说明游戏本身是有问题的,如此矛盾的两个结论就不得不让杨林感到好奇了。WwWx520xs.com
于是,他抽空给王新元打了个电话问问具体是怎么一个情况。
“老王,你们那边cf是什么情况,成绩优秀可还是要对游戏本身做出修改?”
“这个……要是不改也不是不行,你担心内侧时间拖久了不好?”
“我当然不是这个意思,咱们既然要做就要做好嘛,怎么说也是咱们第一款发行的游戏,慎重点是应该的,我就是想知道出了什么问题?”
“这事儿……是这样的……”
王新元有些欲言又止,但在杨林的追问下,还是说出了原因。
本来这款cf就是基于cs的基础上研发出来的,主要的创新点就是互联网化,以及玩法的多样性。至于游戏内核则没有太大的变化。
因此,参与封测的玩家都表示这游戏可玩性是不错的。
原本,王新元想着既然如此那就直接内侧好了,把玩家的数量放大,然后在集中讨论。
而问题就出在了要不要内侧上。
在文娱公司有一个测试小组,其中有位新人提出,这款游戏不可以就此内侧,他认为封测的成绩十分的不客观,这款游戏本身也存在极大的问题。
新人,总是人微言轻的。
最初并没有多少人在乎他的观点。甚至是常辉也对他的建议嗤之以鼻。
这个年轻人见自己的意见无人采纳,无奈之下只好找到了王新元,跟他深谈了一次。
也就是这次深谈,才让王新元顶着压力暂缓内侧,转回让sg公司重新修改。
“你直接跟我说不就好了么?怎么着,还怕我不同意?”
“我还真就怕你不同意,毕竟都说好了五月份内侧的。”
“嗐,我啥时候是那种不懂变通的人了,那你倒是跟我说说,你手下的那个新人提了什么意见让你决定让游戏公司大改的?”
“这个小孩叫董成祥,他跟我说,要是以真实玩家的体验来说,游戏的很多参数有问题……”
听着王新元的诉说,杨林的眼睛越来越亮,那个小孩……简直就是个人才啊。
他认为任何游戏要卖钱,咱们的用户基数大,服务器以及客服反馈及时那都是加分项,最重要的依然是游戏品质,而游戏品质中很重要的一条就是玩家体验。
董成祥在玩这款游戏的时候,发现不管是弹道、着弹点、单发扫射、枪口抖动等各类参数跟cs基本相当。
这个本身就是游戏最初的设定。
但是董成祥认为如果不做出更改,这款游戏必然会成为一种上手简单但精通很难的游戏。高手和新手泾渭分明,新手体会不到高手的那种快感,而高手则会因为人数稀少难有良好的游戏体验。