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第489章 格局打开(1 / 3)

众合文娱在王新元的带领下发展的极好。

网游的盈利稳步增长,视频站的用户也在大幅度增加,隐隐已经有了国内第一原创视频网站的架势。

如果一定要说弱项,估计也就是自家的游戏研发部了。

至今一直没有裁撤掉这个部门的主要原因,也是王新元的确想多给他们一些机会。

毕竟拥有自己一套完整的游戏研发体系也是王新元的梦想。

可公司那么支持,自己部门却一直没有好的产出,这让文娱的游戏研发部的压力山大。

可以说,他们是整个儿众合压力最大的部门。

其他部门忙归忙,基本上是公司给的命题作文,即便是需要创新也会给你划定范围。

一款软件,它的用途是什么,它的功能是什么,我需要让它达到什么效果。

在这种范围内,才需要技术人员发挥自己的能力去将其完成。

而文娱的游戏开发部门,公司让他们自己搞创意,做脚本,搞设定……这着实有些难为他们了。

或许在技术层面上他们是真的不算弱,但是在创意上,实在令人不敢恭维。

人类的想象力永远是匮乏的,因为人类没有办法想象从未见过的东西。

这是一个尚未被证明却又无法反驳的论点,杨林没有对众合文娱的游戏研发部门“痛下杀手”也是因为他清楚这一点,哪怕明年即将上映的美国大片《阿凡达》里那让人耳目一新又可谓惊为天人的外星世界的勾画,在现实世界中也基本都可以找到相对应的动植物甚至地貌。

这种所谓的想象力,实际上就是一种将自己眼中见到的事物,抽象化、分类剥离然后再重新塑造的一个过程。

为什么外星人永远都是类人的?哪怕是当年的异形也是一个脑袋加双手双脚,而所谓的克苏鲁也就是章鱼、乌贼的或者任何软体类、节肢类动物的巨大化。完全可以说,在人类想象的外星生物也都跟人类一样都属于碳基生命体。

如果外星生命是硅基或者其他无机生命体的话,这明显就超出了人类的认知也就根本无从想象了。当然,肯定也有人会想到这一点,只是他永远没有办法表达,让另外一个人清楚地认知到你脑海中连你自己都没有见过的东西。

一般具有这种能力的人,都会被别人称为——想象力丰富。

针对文娱游戏研发部门这种“想象力”匮乏的问题,而公司却一直给他们机会,放在国内这绝对是蝎子尾巴——独一份。

任何一家互联网公司,最终的目的都是盈利。它们是盈利机构而不是福利机构,光拿钱不办事,这怎么样都说不过去。

在这种情况下,游戏研发部门的压力有多大也就可想而知了。

杨林此来深城,也是无意间过问了一下公司里这个研发部门的情况。

王新元的回答就没有像之前聊到的那些话题是底气十足了。

“还是没有什么进展。”

“实在不行,就撤掉吧,一直投入而没产出不符合我们的利益。”

“我也知道这种情况,但还是再看看吧。”

王新元的态度十分暧昧,这让杨林有些看不懂。他不理解为什么他执意保留这样一个没啥“出息”的部门。

“你有想法?”

“有点儿。”

“怎么说?”

“不管是盛大还是鹅厂,以及现在做自营游戏最强的网易、巨人。不知道你发没发现一个特点。”

“你继续。”

“他们的起步,都是借鉴了国外当初风靡一时的游戏,网易的《梦幻西游》,本质上跟当年的《石器时代》也差不多,巨人的《征途》差不多也是《传奇》改版,更不用说盛大现在正在做的那游戏。相比来说,网易的是风格更好一些,毕竟他们已经有了自己的东西,这点我相信你也一定看到了,可不管哪一家,他们自营的游戏是原创也好,翻版也罢,都是需要时间去积累的,也都衍生出了自己的内核玩法。所以,我才愿意给游戏研发部时间,让他们也多积累一些东西。咱们是可以收购一些游戏公司、工作室,但毕竟不是咱们自己的东西,就像商品,价高者得,文娱想要有自己的支柱,我感觉还是得自己造血,单靠代理或者收购什么的,很难长久。”