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第658章 怎么这么多(2 / 2)

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直到,去年新月上市之后,他们做了一款三国类的手机卡牌游戏,顿时收获了用户们的一致好评,并且给公司赚了不少钱。

这让他们顿时信心大增,发誓要做出更多更好的手机游戏出来。

或许也是勤奋加努力之下总会有结果,一年多以来,他们相继推出了另一款三国战旗类游戏和一款仙侠类的游戏,都有着不错的成绩。

因此,游戏产业部的规模也顿时扩大了好几倍,从原来只有十几个人的小部门,变成了如今拥有两百多人的大团队。

这么多人不可能只做一款游戏,而就算是分段写代码,其中也会有快有慢的速度差别。

事情就出在了这个时间差上。

年初游戏产业部里有一个二十人的小团队,他们原本是负责一款游戏的基础代码开发,当他们的标段完成之后,这帮精力充沛的年轻人可能觉得闲着也是闲着,随手就做了一款网页游戏。

不知道是出于恶搞还是他们的主创人员本身就有让玩家多了解其他国家历史的想法,游戏的设定不是国人所熟悉的三国或者是仙侠亦或是科幻背景,而是设定成了阿拉伯世界。

可想而知,对于本国历史都不见得完全能看明白的国人玩家,有几个会对阿拉伯世界感兴趣的?

玩法倒也简单,就是玩家初始作为一个酋长,通过各种资源来发展自己的部落,然后通过贸易、战争等手段来获取更多的资源……

说白了,就是如今市面上众多的网页游戏换了个游戏背景,让玩家走制霸的路线而已。

这样一款游戏,放在国内肯定是无人问津的,他们几个则利用公司服务器的便利,直接将游戏投放到了外网。

这款游戏,没有任何收费道具,完全就是纯免费的。

但也正是因为免费,主创的小团队对于这个游戏的更新和维护什么的也就不那么上心。

什么时候心情好了,就给玩家们送一波可以快速发展建设的小道具,心情不好了,十天半个月的也都不维护。

只是随着时间一点点的过去,到了七月份的时候,他们发现自己的这款小游戏时不时地就会发生页面崩溃的情况。

虽然是闲极无聊的游戏制作,可怎么说也是亲手完成的,主创团队稍微调查了一下,就愕然发现,他们这个网页游戏仅有的一个服务器里,仅能承载三千人同时在线,却几乎是二十四小时都是满的。

这种情况说明了什么?说明这款游戏很受欢迎啊!

想着公司有那么多的服务器,多申请一个服务器做“测试”,应该没啥问题,索性,他们就又开了三个新服务器,就在他们开了新服务器两个小时之后,他们发现仨新服也是瞬间就处于了满载状态。

看到这种情况,他们也意识到事情可能跟他们想象的有些不太一样了……

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