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第749章 LOL国服开启3(1 / 2)

按照文娱的计划,封测为期两个月,内测为期两个月,接着就会进入公测。

尽管英雄联盟已经在欧美市场上被证明过,许多的bug也得到了修复,但是该有的流程还是要走一下。

毕竟在网游圈里,谁不知道国内玩家找bug的能力冠绝全球啊。

不过,在封测的这段时间里,玩家反馈最多的,不是游戏哪儿又发现了bug,而是呼吁官方尽快开启符文页的售卖。

在封测期间,文娱暂时没有开启符文页的售卖,但是在官网上的游戏介绍里,关于符文页的介绍是可以购买的。

玩家的热情高涨,他们也乐于去探索这款看起来不错的新游戏。很多玩家都敏锐地感觉到,合理搭配的符文对于游戏前期优势的建立是极有帮助的。

但仅有免费两页的符文页,显然是不够用的。

在文娱内部,有一部分声音是建议尽早开启收费选项,这样即便是在封测期间一样可以取得收益,并可以从中测算出公测以后的收益概率。

但更多的则是不搭理玩家的这种诉求,毕竟这会儿只是封测,封测的账号本身就有限,他们也不期望就凭着这点儿账号,这点玩家就能给玩家带来多少的收益。

不过,两方经过辩论,在思想上达到了统一,那就是封测期间免费赠送给玩家足够的符文页做试用,封测结束之后,这项权限也就随之被收回。

这个举措一出,封测账号在网上的价格又一次被炒高了。

众合的市场调查部再一次来了大活儿,这一次,他们需要去调查英雄联盟的玩家反馈以及意见。

只有第一手的玩家想法,才能更好地让官方做出相应的调整。

文娱这边一方面在不断地推进宣传,另一方面也开始跟riot做了更紧密的联系,开始商讨如何推动世界赛的事宜。

任何一款网游,根据其本身的质量都是有寿命的。

一款优秀的网游,会拥有大量的玩家支持,随之而来的也就是寿命的延长。

但如果仅凭游戏本身,这显然是不够的。

如果能不断地提高其影响力,让更多地人了解、喜爱它才是真正的王道。

搞世界赛的初衷也是如此。

本身moba类游戏5v5的模式就赋予了它极强的竞技性。

经过这几年的测试,英雄联盟也被证实了搞世界赛的可能。

此时欧美国家的电子竞技俱乐部相对来说比较成熟,而在世界范围内,韩国的电子竞技环境则是最好的。

如何在这些国家推动起世界赛来,众合跟riot展开了细致的商讨。

细节上的问题很多,但是关键点则并不难找。

如何吸引玩家加入,又有什么比高昂的奖金更有效呢?

以众合的财力,高昂的奖金并不是问题,但如何选择赛事组织才是重点。如果单纯靠众合或者riot的话,一方面是赛事组织经验的欠缺,另一方面则是公信力的不足。

简单来说,就是人家都没有听说过你,你这样就单纯搞一个新游戏的世界赛,到底靠不靠谱?

在考虑到各方原因之后,众合和riot都觉得第一届的世界赛必然要以稳妥为主,那么最好的办法就是将英雄联盟列入赛事组织的正式项目,通过赛事组织来搞起第一届的赛事。